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[MapleStory]キューブ 確率とは


ここ2日での集計


エピ→ユニ
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[PaD]ダメージメモ

忘れて何回も計算し直すのがだるいので計算した結果をメモしておきます.
使う方がいれば使ってください.
詳細は追記.

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[MapleStory]記録と報告

主たるは追記

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[PaD]与ダメージ計算メモ

計算プロセス

  1. ドロップ消した時,画面上に表示される攻撃力算出
  2. コンボ倍率算出
  3. 属性強化倍率算出
  4. リーダーフレンド倍率算出



1.ドロップ消した時,画面上に表示される攻撃力算出

攻撃力(output)=Σfunc1(消した数の倍率*ドロップ強化の倍率)
func1() : 小数点以下切り上げ

3個消し・4個消し等,消した時の1つ1つのコンボに対して小数点切り上げが演算されている点に留意されたし.



2.コンボ倍率算出

攻撃力(output)=(1.のoutput)*コンボ倍率
outputは小数点以下切り上げ




3.属性強化倍率算出

攻撃力(output)=func2((2.のoutput)*属性強化倍率)
func2 : 小数点以下四捨五入




4.リーダーフレンド倍率算出
攻撃力(output)=func2((3.のoutput)*リーダーフレンドの倍率)
func2 : 小数点以下四捨五入




赤字で書いているものは検証済み
おそらくフェーズごとに関数化されていて,関数の戻り値を次のフェーズの引数にしており,計算順序はプロセスに書いたとおりであると思われる.
小数点以下切り上げ,四捨五入が混じっており,非常にやっかいな計算になっている.
以降検証される方は要注意されたし.

以上

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